<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Мирослава Левицкая. Психолог-консультант. Индивидуальная и групповая работа.  &#187; Завьялова</title>
	<atom:link href="http://www.lemirra.ru/tag/zavyalova/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lemirra.ru</link>
	<description>Визитная карточка, кладовка игр и упражнений, сборник статей. </description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Nov 2021 06:01:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.9.40</generator>
	<item>
		<title>Красная Шапочка</title>
		<link>http://www.lemirra.ru/264.html</link>
		<comments>http://www.lemirra.ru/264.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 14:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[lemirra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Для тренеров]]></category>
		<category><![CDATA[Игры и Упражнения]]></category>
		<category><![CDATA[Статьи]]></category>
		<category><![CDATA[Завьялова]]></category>
		<category><![CDATA[Красная Шапочка]]></category>
		<category><![CDATA[Метафорическая деловая игра]]></category>
		<category><![CDATA[Мои статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lemirra.ru/?p=264</guid>
		<description><![CDATA[В этой статье я бы хотела привести пример придуманной мной для одного из тренингов и успешно пополнившей мой тренерский сундучок Метафорической Деловой Игре на базе сказки &#171;Красная Шапочка&#187;. Напомню, что существует определенный алгоритм составления метафорической деловой игры: 1. Вначале формулируется &#8230; <a href="http://www.lemirra.ru/264.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>В этой статье я бы хотела привести пример придуманной мной для одного из тренингов и успешно пополнившей мой тренерский сундучок Метафорической Деловой Игре на базе сказки &#171;Красная Шапочка&#187;.<span id="more-264"></span></p>
<p>Напомню, что существует определенный алгоритм составления метафорической деловой игры:</p>
<p>1. Вначале формулируется <strong>проблема из реальной жизни</strong>. <em>Например: различный уровень подготовки, компетентности и мотивированности сотрудников организации.</em><br />
2. Затем выделяются<strong> субъекты взаимодействия</strong>. <em>В нашем примере это Руководитель, сотрудники разной степени профессиональной зрелости – новички, любители, профессионалы, «старички».</em><br />
3. Подобрать <strong>метафорический пример</strong> из сказки, легенды, притчи, чтобы ее главные герои были связаны похожими взаимоотношениями, мотивацией, интересами и желаниями.</p>
<p>(Из книги &#171;Метафорическая деловая игра. Практическое пособие для бизнес-тренера». Под ред. Ж.Завьяловой. Изд.Речь, 2004.)</p>
<p>В данном примере метафорическая деловая игра может выглядеть следующим образом:</p>
<p><strong>Проблема из реальной жизни</strong>: различный уровень подготовки, компетентности и мотивированности сотрудников организации.</p>
<p><strong>Бизнес-модель, </strong>описывающая, как разрешить подобную проблему -<strong><a href="http://www.lemirra.ru/situatsionnoe-liderstvo.html#more-262" target="_blank"> Ситуационное лидерство.</a> </strong>Но<strong> &#8212; важно - </strong>мы не даем участникам эту схему &#171;готовенькой&#187;, а проигрываем вначале в деловой игре.</p>
<p><strong>Краткая фабула,</strong> которую напоминаем участникам: В деревне живет маленькая девочка, любимая мамой и бабушкой, которая сшила ей красную шапку. Однажды Красная Шапочка несла бабушке гостинцы (пироги, горшочек свежего масла) и встретила волка. Узнав, куда направляется девочка, он первым добежал до бабушки, сьел старушку, переоделся в ее одежду и улегся в кровать. Появившись в доме бабушки, Красная Шапочка поставила корзинку на стол и подошла к кровати. Обратив внимание на необычный бабушкин вид, она спросила, почему у нее такие большие руки (получила ответ: «чтобы обнимать»), уши (чтобы лучше слышать), глаза (дабы лучше видеть)… Последний вопрос — про зубы — оказался фатальным: после ответа «чтобы сьесть», волк сожрал девочку. Его рычание услышали дровосеки, которые вбежали в дом и убили волка. Из его живота вылезли бабушка и Красная Шапочка. Они закопали волка в лесу и пригласили дровосеков на чай и пирожки с маслом.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cs616219.vk.me/v616219850/12b8c/pj2ERAElU_s.jpg" alt="" width="395" height="296" /></p>
<p><strong>Герои:</strong><br />
- Мать Красной Шапочки, которая хочет, чтобы ее дочь дошла до Бабушки и донесла пирожки.<br />
- Красные Шапочки (КШ) различной степени профессиональной зрелости: КШ-новичок (ни разу не выходила из дома, у бабушки еще не была, с волком не знакома), КШ-любитель (про волка слышала, у бабушки была с мамой), КШ-профессионал (уже носила бабушке пирожки, с волком знакома не по наслышке), КШ-старичок (автор книг «Как донести пирожки теплыми» и «Меховые головные уборы из зверей семейства псовых»).</p>
<p><strong>Задание для мини-групп</strong> участников (по составу героев): составить инструкцию по походу к бабушке для Красной Шапочки разной степени профессиональной зрелости (4 мини-группы соответственно).</p>
<p>По завершении задания все инструкции озвучиваются и проживаются-проигрываются.</p>
<p>И здесь самое время поделиться с участниками моделью <a href="http://www.lemirra.ru/situatsionnoe-liderstvo.html#more-262" target="_blank"><strong>Ситуационного Лидерства</strong></a> и провести параллели с профессиональной деятельностью участников и привнесением в нее полученного в игре опыта.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cs616219.vk.me/v616219850/12b94/MAg5kr0IqFY.jpg" alt="" width="249" height="495" /></p>
<p style="text-align: center;">Удачи вам и побольше творчества в работе!!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lemirra.ru/264.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Метафорическая деловая игра</title>
		<link>http://www.lemirra.ru/metaforicheskaya-delovaya-igra.html</link>
		<comments>http://www.lemirra.ru/metaforicheskaya-delovaya-igra.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 13:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[lemirra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Для тренеров]]></category>
		<category><![CDATA[Стихи]]></category>
		<category><![CDATA[Группы]]></category>
		<category><![CDATA[Завьялова]]></category>
		<category><![CDATA[Метафорическая деловая игра]]></category>
		<category><![CDATA[тренинг]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lemirra.ru/?p=254</guid>
		<description><![CDATA[Одним из самых удобных, на мой взгляд, механизмов работы с метафорой в оргконсультировании – это метафорические деловые игры. Деловая игра вообще – это метод организации активной работы участников тренинга, направленный на смену их установки, выработку определенных рецептов эффективной работы в &#8230; <a href="http://www.lemirra.ru/metaforicheskaya-delovaya-igra.html">Читать далее <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Одним из самых удобных, на мой взгляд, механизмов работы с метафорой в оргконсультировании – это метафорические деловые игры.<span id="more-254"></span></p>
<p>Деловая игра вообще – это метод организации активной работы участников тренинга, направленный на смену их установки, выработку определенных рецептов эффективной работы в профессиональной деятельности. Деловая игра позволяет так организовать пространство тренинга, что участники, опираясь на свой профессиональный опыт, могут создать новый продукт, который является решением их реальных проблем.</p>
<p>Все вышеперечисленные качества есть и у метафорической деловой игры. Уникальность ее заключается в том, что для решения бизнес-проблем в качестве сюжета для проведения деловой игры берется метафора. Это могут быть сказки, притчи, легенды, анекдоты, по аналогии передающие проблематику отношений главных героев и реальных проблем в бизнесе.</p>
<p>Использование метафоры позволяет активизировать творческие способности участников, снять блоки и стереотипы, которые возможно уже сформировались при неудачных попытках решить проблему на практике. Переключить видение участников с видения преград на видение возможностей. Проведение метафорической деловой игры дает легкость в тренинге, пробуждает у участников новые силы и энергию.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://cs616219.vk.me/v616219850/12ba2/XlVcnjTmacE.jpg" alt="" width="337" height="451" /></p>
<p>Существует определенный алгоритм составления метафорической деловой игры:<br />
1. Вначале формулируется проблема из реальной жизни. Например: различный уровень подготовки, компетентности и мотивированности сотрудников организации.<br />
2. Затем выделяются субъекты взаимодействия. В нашем примере это Руководитель, сотрудники разной степени профессиональной зрелости – новички, любители, профессионалы, «старички».<br />
3. Подобрать метафорический пример из сказки, легенды, притчи, чтобы ее главные герои были связаны похожими взаимоотношениями, мотивацией, интересами и желаниями.</p>
<p>В России, насколько мне известно, термин &#171;Метафорическая деловая игра&#187; был впервые введен Жанной Завьяловой в одноименной книге. Текст выше является выдержкой из нее. Хотя сами подобные игры мне встречались и раньше в различных тренинговых компаниях.</p>
<p>В данном тексте использованы выдержки из книги &#171;Метафорическая деловая игра. Практическое пособие для бизнес-тренера&#187;. Под ред. Ж.Завьяловой. Изд.Речь, 2004.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lemirra.ru/metaforicheskaya-delovaya-igra.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
